摘要网格(Mesh)是Unity中的一个组件,通常用于创建模型的网格。在三维空间中,Mesh是构成这些三角形点和边的集合[16]。由于在Unity3D中,每个3D模型均是由数个多边形组合拼接构成,而每个多
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网格(Mesh)是Unity中的一个组件,通常用于创建模型的网格。在三维空间中,Mesh是构成这些三角形点和边的集合[16]。由于在Unity3D中,每个3D模型均是由数个多边形组合拼接构成,而每个多
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